不少接触过守望先锋克苏鲁元素的玩法,都能感受到一种莫名的恐惧,而守望先锋克故事的推进主要依靠cg动画、官方漫画和和地图上的小彩蛋,为故事要靠玩家自己去探索、发掘,其中可能就有洛夫克拉夫特的恐怖彩蛋,此外,地图上的各种彩蛋,比如尼泊尔圣所的智瞳标志,充分体现了外星人的形象,尖脑袋、独眼、短须等等,通过探索即可获取未知的恐惧。
守望先锋克苏鲁元素分析
对于克苏鲁元素的运用,一般有两种,一种是借用克苏鲁神话的世界观或是某些设定,来增强故事的神秘度和逼格,而另一种,就是今天要介绍的,在故事中运用洛氏恐怖的写法,“人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧,而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。”下面是对于守望先锋克苏鲁元素的详细介绍,带玩家一起走向未知的恐惧。
洛夫克拉夫特
我们都知道,《守望先锋》并没有在游戏内加入太多情节,世界观的展开和故事的推进主要依靠cg动画、官方漫画、角色介绍以及角色之间的互动和地图上的小彩蛋,这种方式并不少见,除开竞技游戏会用这种方法来完善世界观、增加用户粘性外,还有很多游戏把剧情展现的非常隐晦,比如知名的魂系列《血缘》,或是恐怖游戏中的《逃生》《寂静岭》这种“不好好讲故事”的手法,可能就来自于洛夫克拉夫特的“洛氏恐怖”写法吧。
洛老笔下的小说中多半不会直接描述真正躲藏在黑暗中的恐怖存在,大都是以第一人称描写,通常描述了一些类似于“一枚陨石落到一座小镇以后”“一队科研队进入南极的一座冰山,然后发现……”“一个没有子嗣的远房亲戚写信让去继承某个古旧城堡”小说基本上以一些零零碎碎文字,日记,信件,文件等等组成。
而那些伟大的邪神从不露面,有的只是一些被这些奇怪的事物从头吓大尾的卑微人类。有时候故事的记叙者会在故事的结尾发疯。字里行间的未知恐惧与环绕故事的恐怖氛围正是克苏鲁文学的魅力。不好好讲故事,把故事线索隐藏在交织的信息中,随着发掘和思考,越来越恐惧,细思恐极,这种表达恐怖的形式,被称为洛氏恐怖。
相信一些爱好恐怖电影、小说、游戏的朋友们脑中出现了一些既视感,洛氏恐怖的写法可以说影响了如今大部分的恐怖作品的创作。游戏领域比如宫崎老贼的《血源诅咒》,而电影中则有大名鼎鼎的《闪灵》和《林中小屋》等等。
那么,克苏鲁神话又对《守望先锋》产生了怎样的影响呢?大家经常开玩笑“总所周知,守望先锋是一款恐怖游戏。”我相信,尽管守望中会有一些阴暗的故事,但总体的基调是阳光而正能量的,当然,也并非什么恐怖游戏,但在守望的一些章节故事中,却很明显的运用了洛氏恐怖的写法。
未知的恐惧
《关于“地平线”月球基地的新消息》与洛氏恐怖
在月球基地上线以前,官方放出了一段预热的剧情新闻,失联多年的地平线月球基地仍然在运行,尽管尚未与基地建立直接联系,但已经成功地取回了在基地失联之前不久,从基地中发送出去的人员日志,“从现在的情况来看,他们已经造成了严重的威胁。”在发给温斯顿博士的工作报告,我们可以得知,试验品猩猩们正变得危险,而博士们所能做的,只是把他们关进房间。
第二封邮件中,在基地各处都听到通风管道传来的奇怪声音,但没人知道发生了什么,空气对我们来说,不可或缺,在月球,通风系统的故障随时可能让所有人丧命,这不得不让人细思恐极,“而且我们要等很久才有机会运输他们”,博士们面对危机,无法送猩猩离开,也隐含着博士们也无法逃离月球的信息,一只小体型的试验品消失一个星期之久了(当然现在我们知道他是一个可爱的小仓鼠)
气阀故障,前面说了,在月球通风系统故障就意味着死亡,可以说是空前绝后的大危机,但故事却在此戛然而止。“最优先级”紧急情况到底是因何造成?二十多年前到底发生了什么?猩猩们为什么突然狂躁了起来?暴动的猩猩们去了哪里?博士们又是否还有人生还?地图上到处是猩猩们暴动后的一片狼藉,当年到底发生了什么,我们现在无从得知,或许只有时间能告诉我们答案。
但这篇预热新闻,有没有感觉有点熟悉,还记得前面提到的吗?突发事件,零零碎碎的文字记录,故事线索隐藏在交织的信息中,以及因未知的谜团而细思恐极的读者,没错,这个预热新闻就是包含着浓浓的洛氏恐怖元素,除了月球基地的预热外,其他新地图以及新英雄,暴雪也总是喜欢遮遮掩掩,留下一堆线索让玩家自己去发掘。